Continúo encuestando versiones de demostración del festival en la estaca. La primera parte está aquí.
Descargo de responsabilidad: Todo lo siguiente es una opinión subjetiva multiplicada por un sabor continuo.
10. Noche oscura con Po y Munro
Película interactiva en envoltura de FMV. Es decir, literalmente un kinco con los actores vivos y la filmación, todo el juego en el que se reduce a la elección de una de las dos o tres opciones que realmente no cambian la trama, sus detalles y, como resultado, la percepción del jugador de. Está por delante para tocar para un software encantador y un poco exaltado y cautivador Manro, transmitidas nocturnas en la radio en un lugar tranquilo de Augustus. El éter, por lo que puedo juzgar, está dedicado a todas las criptas y rarezas como la interpretación de los sueños (que todavía está mirando la noche?), y este es el caso que refuta el dicho sobre el zapatero sin botas, porque con software y manejo de rarezas Hay mucho. Hay un episodio en la demostración, donde el Manroe para una transmisión directa fue un fanático poseído, y recibió una nota con una amenaza. El episodio es pequeño, durante 20 minutos, pero esto es suficiente para mostrar la diversidad del desarrollo de los eventos, y la química, y la actuación y los buenos diálogos, y si tiene la suerte de adivinar la opción deseada, entonces las criptas son un poco Dobgen (no tiene que esperar algo así: el formato y el presupuesto escriben la trama, el CRYPOT aquí no es de lo que vieron, pero desde el consciente).
Demo agradable en todos los aspectos, a menos que la traducción un par de veces me causara desconcierto. Mientras tanto, el juego ha sido lanzado (fresco, octubre). Y esto en el festival se puede encontrar.
Idioma ruso: https://davincisgold.de/games/ ahí
11. Con respecto a
En mi opinión, el género del horror necesita esa inyección de la vida que ha devuelto el género de los tiradores individuales a la vida: una inyección de bertismo, las líneas de regreso a las raíces. En primer lugar, esto se aplica a la apariencia, porque con el actual, casi por gráficos fotorrealistas, los horrores pierden lo principal, lo que los hace con horrores: el trabajo de la imaginación. Afortunadamente, tenemos desarrolladores independientes a los que les gusta aceptar el horario del PS1 Times, donde las fantasías de los jugadores tienen un lugar para dar la vuelta si no se corta sobre los vertederos (aún los requisitos del sistema eran relevantes). Desafortunadamente, a veces traen algunos, además de la apariencia, se esfuerzan por excavar otros cuadros del juego, bueno, si una cámara incómoda o incluso algo de juego. Los autores del Becrowned fueron más allá del envejecimiento de los gráficos e hicieron el control del héroe bajo el retro. T.mi. Va a donde mira. Decisión dudosa, en cuanto a mí, a menos que desee alejar a la mayoría de los jugadores de usted en unas pocas mercurinas completamente retrógradas. Bueno, en serio, no puedo imaginar a quién le gusta limpiar las paredes de los pasillos. Si eres de ellos, asegúrate de escribir en los comentarios! – Además, es raro cuando las paredes no son manchadas en el horror de todo tipo de basura. Los locales no son la excepción, el protagonista deambula por el hospital psiquiátrico y atrapa las parroquias, o todo este lugar en una parroquia grande, las paredes están colgadas con guirnaldas de alambre de púas y generosamente acechadas con tambores de sangre, y tal vez no solo sangre, los gráficos ven. más alto. Hay donde pasear donde, por lo tanto, el control está doblemente molesto.
Idioma ruso: ahí
12. Hola! Thrase tus globos oculares
Simulador de mensajería, manzanas oculares para los residentes de Limbovoy Lane. Un psicodelo feroz, deliberadamente torpe, que se extiende y repulsivo con toda su criatura digital, incluso es difícil leer el número de apartamento en el orden, ya sea cinco, o seis, o tal vez ocho. No hay tiempo para parecer especialmente, el temporizador ya está marcando, pero para la entrega atrasada pagan la mitad menos, uno Nada En lugar de dos. Para el cliente equivocado – en absoluto Nada, t. mi. cero. Afortunadamente, Limber es cómo está en la canción: ""Calle Tres casas donde todo es simple y Familiar". Realmente hay tres casas, realmente parecen familiares para cualquier residente del espacio post-soviético, pero con la simplicidad de la tensión, cada cliente de nuestro glamagaz en el mundo de una nueva manera! -Enstante de agradecimiento, en lugar de la fecha, el servicio de mensajería está en un dental (la actuación de voz corresponde) con el pensamiento sobre el tema del sistema solitario y la herejía significativa.
Probablemente, detrás de la dosis diaria de incomodidad en la proporción terapéutica y deberías mirar el juego
Idioma ruso: ahí
13. Hola tu pedido!
El simulador de una entrega normal es muy corto, durante 10 minutos, pero la sensación de disonancia causa casi más que los colegas deliberados de Mayindfaki anteriores. El hecho es que algunos eventos trágicos de la política exterior tienen desarrolladores … diría que excesivamente. Esto es visible en el sueño inicial del protagonista, y en las conversaciones de los transeúntes, por las calles. El tema, desafortunadamente, no pierde relevancia, pero el simulador del Entreñador agrega poco al juego, pronto se roba. El juego es más probable un monumento que. El camino del héroe se extiende entre los jruschovs, los garajes y el graffiti de cercas garabateados (nuevamente el famoso Po 2 Lahman), pasando por el héroe, los ranuras y la entrega de agua, y en la bolsa cuadrada tiene una bebida grande, una bebida media, hamburguesa con queso y helado … y de repente el tipo de detención dice a otro: "Voy a ir a Katyka, incluso me recibirán los tormentas y los tormentas de tormentas. Y todo un estado de ánimo despreocupado como una mano. Hay una solución: ejecutar (en el sentido literal) en la trama, entonces la charla no tendrá tiempo para escuchar. Pero realmente no necesitas escapar, esta vez no noté el temporizador esta vez. Pero hay una gestión de resistencia simple, la capacidad de completar el pedido (y confundir todo), el autobús enrollado (es más difícil de confundir aquí, no se puede equivocar, pero puede salir en la parada incorrecta) y, la alegría eterna de cualquier mensajería es la búsqueda del apartamento correcto (y aquí ya estaba avanzado en el orden, no sé si es una característica o una característica)). Puedes tomar fotos de gatos en el camino. Píxel de imagen, brillante y pegadizo, animación de la caminata del héroe: como si saltara sobre una pierna, un hombre en el autobús cita un monólogo sobre la puerta de la sala de calderas. Dónde apretar la tumba, y lo más importante, por qué? Resulta una hamburguesa con una cuchilla en la caldera.
Idioma ruso: Bueno, todavía!
14. Seguridad: las horribles noches
Cierra la trinidad de los proyectos sobre profesiones domésticas Píxel Simulador del guardia del hospital. El guardia tiene tres clases: mirar al monitor (1), si vio algo, corre a la escena del incidente para aplicar las tácticas secretas de los guardias a establecer todo tipo de problemas: para brillar con una linterna y gritar (2). Por lo general, hay suficientes acciones no aleatorias, no es importante sacar las computadoras en llamas o calmarse al paciente que huyó de la morgue con un hacha en la cabeza, si la situación se salió de control y maldita sea, si no entiende por el nombre, estamos aquí en el horror, no se sintió sin problemas, bien, sería necesario morir (3). La muerte es una parte integral del juego, a través de él hay una transición de un episodio a otro, y nosotros, los guardias, solo somos consumibles para la narración, como la tinta. Así que come donas, mira ambas cosas y no olvides brillar siempre, brilla en todas partes y grita (no eres el sol, no eres suficiente para ti de la misma luz).
El proyecto más emocionante de los Sims debido a su imprevisibilidad. Juego danés (no sé por qué necesitas esta información, pero déjela ser; no he conocido a otros proyectos daneses).
