Die jüngsten Ereignisse zeigten, wie viel Menschen, die sich mit Computerspielen völlig falsch befinden, noch in unserer Gesellschaft sind. Der Kazan -Schütze aktivierte erneut die Welle von Hayt, hob eine Menge "Spezialisten" in die Barrikaden, die versuchen, ihren Standpunkt mit einem klugen Look zu senken. Sie sind keine Entwickler von Spielen, sind keine Spieljournalisten, keine von ihnen führt wissenschaftliche Forschung durch und wird es nicht tun. Und vor allem hat keiner von ihnen jemals Spiele gespielt. In echten Spielen. Jemand mag Einwände erheben: „Um die Abhängigkeit der Heldin zu erforschen, müssen Sie nicht Heroin stechen“, aber Sie sehen, niemand wird jemals beweisen, dass reale Spiele die Abhängigkeit des klassischen (klinischen) Verständnisses des Wortes verursachen, es sei denn, er passt die Konsequenzen für die Ursachen an (ja ja?).
Warum hat Hate einen Höhepunkt bei Computerspielen erreicht und bereits im Jahr 2022 werden die Abhängigkeit von Computerspielen anerkannt und in den internationalen Klassifizierer von Krankheiten aufgenommen? Wo wir Spieler irren? Ich denke. Wir sind nicht mehr die verstopften Botaniker in exzentrischen Brillen und drängen sich vor der Spielmaschine. Und nicht einmal die abgestoßenen Schulkinder und Schüler, die zum Zeitpunkt der Zeit in einem Computerclub Unterricht laufen. Wir sind eine kulturelle Intelligenz (größtenteils), was keine Angst hat, ihren Standpunkt auszudrücken. Und wer sind sie, die Hasser von Computerspielen, die vor Kameras sitzen und sich mit Nudeln für diejenigen ausbreiten, die fernsehen (hauptsächlich die ältere Generation)? Sie sind beleidigte Kinder, die nicht genommen haben, um die Seite zu spielen. Sie verstehen, dass sie irgendwo den Moment verpasst haben, der Moment, um sich wie jemand anderes zu fühlen, der die Galaxie rettet oder sie zerstört, Ellie rettet, Feinde im Zweiten Weltkrieg zerstört oder mit einem leichten Schwert auf Feinde eilt, der mit einer klingenden Münze bezahlt wird, oder an diejenigen, die ein Gott sind, der ein Gott ist. Sie überzeugten sich, dass dies alles böse ist, das uns am Leben hindert. Beeinträchtigt das Sitzen unter dem Fernseher, stört das Knacken, stört das, was sie gerne tun. Was ist diese Angriffe zu kontrastieren?
Es war einmal zu Hause sevencasino-online.de zu Hause an einem Computer und spielte Helden 3. Zuerst kamen meine Freunde zu mir. Dann gab es Würmer für das Unternehmen. Und eine, die ich durch Quests gemacht habe. Ich habe sie sehr geliebt. Nein, ich habe auch andere Spiele gespielt, aber die Quests gehörten mir. Es war die Arbeit von Menschen für Menschen. Das waren Kunstwerke. Dann war die Spielwelt bescheiden, persönlich, die Welt, in der man sich vor dem Alltag verstecken konnte (wunderschönes Gras). Genres entstanden, Gamejournalismus entwickelte, experimentelle Spiele wurden gemacht. Aber allmählich aus einem Kaninchenloch verwandelte sich diese Welt in eine monströse Höhle, in der es fast keine dieser Persönlichkeit gibt. Wo online und Geld die Köpfe der Besten beschlagnahmten. Je einfacher und schneller – desto mehr Gewinn. Online in Spielen erreichten beispiellose Höhen, dann Mobiltelefone, Online -Mobiltelefone. Dieser monströs. Und Schreck erzeugt den Wunsch, zu verbieten, zu kontrollieren. Und wenn die Entwicklung von Kino und Musik (was auch verboten/kontrolliert wird) seit einem Jahrhundert aufgetreten ist, dann entwickelten sich die Spiele mit einer hektischen Geschwindigkeit, die auch "Spezialisten" erschrecken, drängen und führen können ".
Es scheint, als ob die Ära, in denen die Spiele die Welt festgehalten haben. Ob Arkaden oder Schützen – fast jede Person spielt. Aber nicht jeder merkt, dass er auch ein Spieler ist. Dass die am Telefon gestarteten Checkers ihm die Person ausgleichen, die sich in Bezug auf die Identifizierung unterzogen. Vielleicht, wenn der monströse Shepard etwas weniger aggressiv, etwas nützlicher wäre und sich an seine Vergangenheit erinnert hätte, wären wir jetzt nicht zum Branding aller und alle gesegelt.
Jeder schaut sich Filme an und hört Musik. Und jetzt spielen alle Spiele. Das ist eine Tatsache. Und als Reaktion auf die Anschuldigungen von Docks 2 müssen Sie nicht den "Narren selbst" schreien, sondern das Spiel des Spiels "Sibirien" zeigen. Die Welt ist für uns alle. Weniger Aggression und mehr gute Spiele.
Aber im Allgemeinen, wissen Sie, Lutboxen sind böse, es ist Zeit, alles zu erkennen und anfangen zu beseitigen. Und zwischen frei zu spielen und torrent ist für die gesamte Branche zuletzt vorzuziehen.
