Palabra "Metroidvania", El videojuego ha aparecido en medio de los amantes de los videojuegos, ahora se ha convertido en una expresión casi establecida que denota ciertas características de juego del videojuego. Para aquellos que no saben, la palabra Metro -delay vino de una combinación de los nombres de dos juegos japoneses clásicos: Metroid Y Castlevania. Pero, no como ese Castlings que fueron a NES o dandy. No las partes que se salieron en la época de ocho y dieciséis bits. Me refiero a los Castlovania que comenzaron a aparecer después Castlvania: Sinfonía de la noche En la primera jugada, longitud, bueno, ella misma, este juego, también está implícito. Si alguien no lo jugó, entonces todo lo que necesitas saber sobre este juego, Sinfonía de la noche – Una verdadera obra maestra de su tiempo, y un maravilloso clásico y merecido clásico ahora.
Desde su primera parte, Metrad estableció nuevos estándares de calidad para los plataformadores de acción y son los primeros juegos de la serie los que se consideran la base de aquellos mecánicos de juego que están implícitos en las ubicaciones de densidad meteorológica con los niveles cerrados y la adquisición gradual de nuevas habilidades o objetos necesarios para un paso adicional.
En general, dada cómo a todos los hombres indie-gam a los que les encanta inspirarse en los clásicos de Pixel, no es sorprendente que las características de estos juegos a menudo llenen sus juegos con tanta frecuencia … pero, Dios, el año pasado este género fue enorme ..
Pero se puede considerar esto un género separado en absoluto? Es difícil decirlo con certeza, pero, de una forma u otra, juegos -Metro -Definición o combinación de elementos de Metear -Day, han sido muy populares recientemente. Y en 2018, alcanzaron por completo el nivel del transportador, mientras permanecieron proyectos completamente de alta calidad e interesantes. Y ahora quiero iluminar el más divertido, o al menos potencialmente divertido e interesante de ellos.
Abismo (Chazm … o Kazam?). Durante varios años en desarrollo y a menudo apareciendo en varias exposiciones, Abismo Finalmente apareció en el lanzamiento en julio de 2018. ¿Fue esta larga espera de Distrito Metro y varias versiones de demostración?? Vamos a resolverlo!
Jugaremos para el jóvenes squam … tal vez su nombre es kazam? De una forma u otra, nuestro novio es enviado a la ciudad minera más cercana para investigar algún incidente recientemente que ocurre. Los habitantes de la ciudad sin rastro, o casi sin rastro, desaparecieron, desaparecieron. Todo excepto un viejo que solo hace lo que está durmiendo. Todos fueron a algún lado, y él se acumuló su desaparición y continúa durmiendo.
Poco a poco sumergiéndonos en las minas e investigando el incidente, aprenderemos que los mineros se metieron demasiado en las entrañas de la tierra y desenterraron algunas puertas infernales. Bueno, ya sabes, un error minero clásico.
Tu tarea es bajar, destruir monstruos y demonios, salvar a la gente. Y de ahí el juego y desplega toda su mecánica de juego. Este es un metraje, pero con cada nuevo pasaje, como en algún tipo de cuernos, las mazmorras son generadas por una nueva, lo que, por supuesto, agrega gafas al reigre. Al principio, puede estar equipado con solo una daga simple y débil, pero esto no da miedo, ya que al comienzo del camino solo se encontrará con todo tipo de insectos, gusanos y trolls simples que ni siquiera lo atacan, sino que simplemente van y vaya de ida y vuelta, de ida y vuelta, de ida y vuelta, de ida y vuelta, de ida y vuelta, de ida y vuelta, de ida y vuelta,. Pero no te preocupes, el juego compensa gradualmente por su debilidad. La progresión gradual se sentirá cuando se estudie esquinas cada vez más distantes y profundas no solo en su bombeo y equipo, sino que también, esta es la más interesante, al lanzar más y más enemigos nuevos, cuya variedad es otra característica positiva Abismo. El estudio de los niveles también se basa en los principios clásicos para metrolynding: no irá a algunos lugares a la vez, busca las llaves o las formas de subir a nuevos territorios y, por supuesto, no se olvide del desafío gradualmente creciente y la creciente complejidad.
Influencia Sinfonía de la noche Es especialmente bueno aquí. Desde menús similares de la interfaz, el sistema de combate, incluso la similitud de las ranuras para preservar, como si jugara el primer dramaturgo, hasta salidas estúpidas y lentas en el menú principal para el juego. Y así como en el culto Castlevani, aquí también tienes que morir. Pero esto es normal, el abismo sigue siendo un gran juego, solo fui demasiado lejos en algunos lugares con referencias hacia Castlevania. Pero en general, aunque el juego es largo, pero vale la pena. Verificar!
Gambito de la muerte – Este es un juego especial. Uno puede concluir de inmediato tal conclusión. Por supuesto, inmediatamente recordaste sobre Almas oscuras, Y esto es normal. Creadores Muerte Gambito Entre otras cosas se inspiraron en los juegos de esta serie en particular, tratando de hacer algo entre Señor y santificar Y Sinfonía de la noche. En su belleza externa, sin embargo, este juego estará más cerca de Swoevsky Castlevania, porque el diseño aquí es algo divino. Desde lugares hermosos y aparentemente respiratorios, armadura elegante y enemigos únicos, hasta una animación muy suave y empinada de los movimientos. Incluso los píxeles en las texturas de los ciervos aquí parecen ser un pelaje, y no una antigüedad digital que pueda cortar.
En Deaths Gambit puedes ver muchas https://tortuga-casino.es/mobile-app/ granjas de OH diferentes, pero, en primer lugar, los desarrolladores intentaron imitar la serie Souls. Y esto definitivamente sugiere que tenemos un juego difícil que desafía. Como almas oscuras. Noo, ciertamente es muy posible dominar y obtener muchas emociones y placer. Como almas oscuras. Y la trama aquí es aproximadamente la misma extraña y confundida que en las almas oscuras.
Pero la gerencia es muchas veces peor e inconveniente. Puedo hablar durante mucho tiempo sobre todas las extrañas decisiones de los diseñadores de juegos y la torpeza de nuestro héroe de barrio, pero el hecho de que en Muerte Gambito Para subir o bajar las escaleras, debe pellizcar una llave separada (L1 en el gamepad PS4). No solo mueve hacia arriba o hacia abajo, sino también sujetar el botón … bueno, tal, incómodo … (maldita sea, bueno, arriba y abajo, debería ser tan simple)
Con el tiempo, te acostumbras a una gestión incómoda y desagradable, y ya dejas de usar accidentalmente a los atletas en los momentos más incómodos y muere, perdiéndolos. Por cierto, una característica única del juego está vinculada a ellos, ellos mismos son restaurados cada vez que te relajas en las chicas de los monumentos, y cuando mueres en la batalla, te lo toman. Muerte misma como si se los quitara. Simplemente no lo quita, porque siguen siendo en el mismo lugar donde muriste, y ellos, como las almas de la serie de almas, pueden ser elegidos nuevamente.
Como en Almas oscuras, V Muerte Gambito El héroe tiene una escala de resistencia o resistencia. Pero a diferencia Alma Juegos, se ve de alguna manera inapropiado aquí.
No puedo decir con total confianza si es posible contar Muerte Gambito es un metro -gaming, porque es más probable que haya más referencias al lado Alma juego. Pero entre las pollas de las etiquetas en Steam, el juego dice Metroidvania, así que en mi lista superior todavía lo deja que sea.
Células muertas. Un juego que, en acceso muy temprano, ya ha mostrado excelentes resultados en términos de calidad e interés de los amantes del género. Ahora el juego ha salido del acceso temprano y está disponible en todas las plataformas modernas, incluso en Sudadera de Nintendo, donde, por cierto, se siente menos agradable y conveniente que en otras consolas.
Dead Cells es una combinación exclusivamente excelente de las características clásicas para el metro y el juego de Rowlaik y una mecánica con un ojo ácido pero no cortante con estilística y un ritmo de acción bastante rápido.
Tomamos la acción de plataformas generadas en procedimiento como Rogue Legacy. Lo ponemos en un entorno más sombrío y oscuro, pero aún divertido y humorístico. Giramos el mango de la complejidad y la tensión de la acción al máximo. Y listo, resulta celdas muertas.
En general, si escuchaste algo sobre este juego en algún lugar y al menos un poco interesado, pero no llegó a tus bolígrafos a uno de los mejores juegos independientes del año, entonces no entiendo lo que todavía estás esperando allí!
Sí, ella da un desafío serio a tus habilidades y reacciones, el juego es difícil y muy complejo, y cada vez, morir, tienes que comenzar casi por completo nuevamente. Pero esto es solo parte de la experiencia que obtienes de las celdas muertas. La generación de procedimientos lo mantiene constantemente en la frescura de las emociones, y el estudio del mundo no parece terminar. Y después de ciertas actualizaciones, usted, según las leyes del género, abre cada vez más formas de avanzar más y más y más acción genial. He pasado una vez y todavía tengo mucho placer y diversión.
Vale la pena sumergirte por completo con tu cabeza! Solo compra celdas muertas ya!
Más adelante en la lista tenemos dos castillos … op, stand ..Manchado de sangre: maldición de la luna Y Manchado de sangre: ritual de la noche.
Ambos juegos son el resultado de la compañía para recaudar fondos en Kikstarter del propio Koji Igorashi, el creador de Sinfonía de la noche y responsable de muchas otras noches de la noche del juego, similar a él con estilo de rendimiento. Igorashi no ha sido parte de Kona (como muchos otros desarrolladores de videojuegos decentes), y su juego, Manchado de sangre: ritual de la cercat, prometió convertirse en un heredero espiritual (y no solo) de su elenco.
Y definitivamente se convertiría, se ve muy maravilloso, aunque económico. Pero ella nunca se convirtió. Manchado de sangre: ritual de la noche Todavía no ha salido, aunque se suponía que se lanzaría a fines de 2018 ..
Pero Curse of the Moon ya estaba en mayo de 2018 en estantes digitales, y esto está de pie, aunque desbordante viejo, píxel, complejo … en general, todo es como si amamos. Buena suerte, Sr. Igorashi! Vuelve tus juegos.
Castillo abandonado, que tampoco se ha abierto, pero ya está disponible prealfa bastante jugable en la red. Además, con ella, quiero hablar de Corredor de tiempo. Dos muy similares entre sí y a Abismo Juegos con gráficos de píxeles muy agradables y suaves y control conveniente que salieron de Kickstarter. En el castillo de Forsaken, jugamos para una niña que se abre paso en un enorme castillo gótico sombrío y lo explora gradualmente a la manera de las primeras castas, enfrentadas a muertos vivientes. Su demostración o pre-alfa están disponibles en el dominio público e incluso en Steam, te lo recomendaré, una cosa interesante y fascinante. Su diseño, sin embargo, es demasiado lindo para el equilibrio, pero esto no interfiere con el fascinante proceso de juego.
EN Corredor de tiempo También jugamos para una protagonista femenina, pero con la trama todo es mucho mejor y más desarrollado, y una de las características principales de la mecánica del juego es la interacción con el tiempo.
Estamos usados de acuerdo con una variedad de ubicaciones que se adhieren al estilo gótico y luchan con monstruos usando la magia diferente y el tiempo de detención.
Y casi lo olvido, pero de todos modos recordé uno de los más típicos, pero al mismo tiempo una de las explosiones de metro de píxeles más brillantes de este año. Publicado ya en enero Iconoclastos – Este es un gran mundo medio abierto, lleno de diferentes rompecabezas y monstruos. Ubicaciones muy diversas: hay muchos de ellos y pueden diferir mucho entre sí.
Y el juego es muy típico para meteornorizar: obtienes una actualización o una nueva habilidad y puedes ir a un nuevo lugar. "Iconobrays" es un juego de plataformas con una animación estudiada de muy alta calidad, que muestra que todo se hace manualmente y con amor. Una trama muy interesante, agradable y adecuada para cada ubicación de la música. En general, uno de los mejores juegos del género se lanzó a principios de año. Si se lo perdieron antes o no lo llevaron a PS Plus, cuando se entregó, entonces al menos pruebe una versión de demostración ahora, de repente se arrastrará.
También me gustaría contar Caballero hueco, Pero ella salió el año pasado. Es cierto que este año el juego alcanzó una sudadera, donde se juega no menos interesante y fresca que en plataformas grandes.
Este año fue uno de los mejores lanzamientos de juegos. Déjame, tal vez, no hayan enumerado todo este año, pero incluso de ellos y su calidad, ya podemos concluir que este timón florece y huele a rosas y violetas de videojuegos reales. Esperemos que el próximo año para los amantes de los herederos de Metrad y Castlevani no sea menos interesante.
