Was wissen wir über Audiospiele? Ich würde annehmen, dass es nicht sehr viele gibt, da sie sehr selten in Sicht erscheinen. Dies ist ein bestimmtes Genre, das seit langem für ein bestimmtes Publikum und nur dafür vorgesehen ist, mit Spielen, die entweder einfache Arkaden und Rätsel waren, die vom Gehör gelöst wurden, oder öfter textuelles Abenteuer und RPG, die von Sprechern unterschiedlicher Verständnis geäußert wurden. Natürlich gab es Ausnahmen wie Grizzly Gulch Western Extravaganza (2001), Das war in der Tat das FMV -Spiel ohne Bild und „Wie man überhaupt spielt“ Audioversionen Doom (2001) Und Quake (2005), Aber sie waren selten.

Die Situation begann sich am Ende der Null zu ändern, als fast gleichzeitig mehrere Indie -Entwickler versuchten, sich nur auf Audio zu verlassen, um etwas anderes zu tun. Einige, die auf den binauralen Effekt zurückgreifen, verwendeten den Klang als Werkzeug für Eintauchen und Erzählung. In der Regel gab es in solchen Projekten kein Interaktiv, und das gesamte Gameplay bestand darin, der Tonquelle zu folgen. Normalerweise gab es einen bestimmten Erzähler, der berichtete, wo wir sind, wer wir sind und was wir tun, er war in den meisten Fällen die Quelle des Klangs und lenkte den Spieler auf den richtigen Punkt, woraufhin er einen neuen Teil der Geschichte herausgab. Ein solcher Geschichtenerzähler könnte als separater Stimmcharakter sein (wie die Mönche aus dem unaufhörlichen Blind Monk’s Society (2008), Modifikationen für Halbwertszeit 2, Oder eine Frau aus einer Reihe von Horror Papa Sangre (2010-2013), Helfen Sie dem Spieler, der nichts aus den Räumen mit Monstern im Inneren sieht), also der Protagonist selbst, der mit sich selbst kommuniziert (in Blindscape (2013), Zum Beispiel). In seltenen (und interessanteren) Fällen gab es keinen Erzähler, der Spieler blieb sich selbst und seinen umliegenden Geräuschen, wie in einer kleinen Skizze Sei der Wumpus (2008), wo wir in der Rolle eines Monsters des Vampuls durch die Höhle zu erfolglosen Touristen kommen mussten, um sie zu essen. Tatsächlich waren solche Spiele t.N. "Walking -Simulatoren", wurde aber einige Jahre vor der Popularisierung dieses Genres veröffentlicht.

Ein anderer Ansatz wurde von einer anderen Gruppe von Entwicklern ausgewählt, die versuchte, ein Gameplay direkt auf dem Sound aufzubauen. Also die japanische Serie Bokurano Daibouken (2010-2013) Und Das Tor (2015) Sid-Sidelines waren unter anderem Kontraktionen mit Feinden. Jeder Feind hatte sein eigenes Geräusch, einige von ihnen konnten nur von einer bestimmten Art von Waffe getötet werden, und die Handlungen des Spielers hängen direkt davon ab, was er hört und wie weit. Aber wenn Bokurano Daibouken ein voluminöser Action-RPG war, in dem fast der gesamte Rollenspiel ein Standardtext war (und ein gut gelesener Sprecher!), dann war das Tor eine reine Aktion, durch die die Schallumgebung reicher war (zusätzlich zu Feinden hatten ihre eigenen Audio -Effekte ausgewählt und interaktive Objekte), und die Geschichte selbst wurde durch die Katsets präsentiert.

Vor dem Hintergrund von Spielen beider beschriebenen Gruppen war jedoch ein Projekt merklich unterschieden, was es geschafft hat, das Eintauchen der ersten Kategorie und der Gameplay -Ideen der zweiten zu kombinieren. Ein solches Projekt war Eine blinde Legende, Aus dem Flügel des französischen Studios Downo 2015.

Eine blinde Legende ist ein erstes https://madcasino-uk.net/withdrawal/ Fantasy -Abenteuer, das über den blinden Ritter Edward Blake und seine Tochter Louise erzählt wird. Die Geschichte ist einfach und unprätentiös: Die Armee des bösen Königs kommt in dem Dorf, in dem Edward lebt, um ihn zu verhaften. Die Truppen finden keinen Ritter, aber sie finden seine Frau und entführen sie, woraufhin Blake sein treues Schwert nimmt und in den nächsten zwei Stunden mit seiner Tochter durch das Feuer, Wasser, Kupferrohre und nicht nur um ein geliebtes Familienmitglied zu retten wird.

Der Hauptunterschied zwischen einer blinden Legende und der gleichen Blindmönchsgesellschaft und der Blindscape besteht darin, dass dem Spieler keine Geschichte erzählt wird, er ist ein direkter Teilnehmer, er erlebt sie hier und jetzt und dies spiegelt sowohl in der Erzählung als auch in der Gameplay durch eine reichhaltige und hochwertige Klangumgebung (die Vorteile des Projekt-Audioelements, das Projekt-Elemente des Projekts Radio Frankreich, Lokale Effekte klingen also nicht so, als ob sie 10 Euro auf einem Mikrofon aufgenommen worden wären). Während seiner Reise wird der blinde Ritter mehrere verschiedene Orte besuchen, die der Spieler von anderen Charakteren nur ein kurzes Merkmal im Geist von „Vätern, eher im Dorf!"Oder" Gehen Sie weiter durch die Berge "oder" Was Sie suchen, ist im Wald ". Der Rest der deskriptiven Arbeiten wird durch gut angelangte Soundeffekte durchgeführt, ob es sich um Zikaden, ein Massenströme auf einer belebten Straße, heulende Winde, all dies sind die Konturen von Gemälden, die die Fantasie leicht malen. Unabhängig davon, ob Sie sich ein gut ausgestattetes Katssen oder direkt spielen oder direkt spielen, gibt es immer ein Gefühl eines „weißen Flecks“, dass hier etwas fehlt.

Aufgrund des hohen Klangs und der Ausrichtung im Raum wird es einfacher und intuitiver. In Spielen aus der ersten Person führt Sie in der Regel jemand oder etwas, und hier ist ein solcher Dirigent die Tochter des Protagonisten, der immer vor dem Spieler rennt und der jederzeit begrüßen kann, um zu klären, in welche Richtung Sie sich bewegen sollten und ob Sie im Allgemeinen dorthin gehen, im Allgemeinen dorthin gehen. Und wenn Sie sich dieser Möglichkeit zuwenden, lernen Sie, sich blind zu bewegen, bis Sie sie vollständig aufhören, sie vollständig zu verwenden. Irgendwann bleibt Edward völlig allein und stützt sich nur auf Ihr Ohr, aber Sie fühlen sich nicht verloren. Sie wissen genau, wohin Sie gehen sollen und dass das Spiel Sie nicht versehentlich täuschen wird.

Die Hauptfiguren des Spiels in der Präsentation der Autoren der Kunst. Die Darstellung der Autoren der Kunst kann sich erheblich von Ihrem unterscheiden
Auf seiner Reise muss der blinde Ritter mehr als ein- oder zweimal mit seinem Schwert winken, und das Kampfsystem in einer blinden Legende ist so einfach wie wunderbar. Sie haben ein Schwert anzugreifen, Sie haben einen Schild zum Verstecken. Du bist blind, also stehst du während des Kampfes still, während der Feind um dich um dich herum kreist und versucht, dich zu nähern und dich plötzlich anzugreifen. Ihre Aufgabe ist es, die Bewegungen von Feinden sorgfältig zu überwachen und pünktlich einen Gegenangriff zu erstellen.

Das lokale Schlachtschiff ähnelt einer Mischung aus diesen der oben genannten Gulch -Western -Extravaganz (wo es notwendig war, in den zerdrückenden Banditen zu verblassen) und The Blind Swordsman (2014) (Wo Sie an Duellen an Schwertern mit ebenfalls Schurken teilgenommen haben, die ebenfalls in Ihrer Nähe kreisen), aber – und wieder – aufgrund großartiger Arbeiten mit Klang, verwandelt es sich in etwas Erstaunliches. Edward wird mit verschiedenen Arten von Feinden (Menschen, Bestien und etwas in der Mitte) ausgesetzt sein, und jeder Feind (nicht der Typ, nämlich ein separater Feind) hat sein eigenes Verhaltensmodell und sein eigenes persönliches Geräusch. Jemand wird schüchtern einen Schlag anwenden und dann zur Seite springen, wobei er in ihren Handlungen aggressiver wird, wenn er Schaden erhält. Jemand wird Sie gleichzeitig mit der ganzen Menge angreifen. Und jemand wird eine halbe Minute langsam gut sein, um um Sie herum zu gehen, und murmelt etwas Unbeholfenes, während Sie seine Schritte bis zum Klopfen Ihres Herzens anspeisen (was die Gesundheit des Helden hier widerspiegelt, desto niedriger ist es, desto stärker das Herz schlägt), bis er sich plötzlich auf Sie stößt, hysterisch, wissen Sie sich nur mit dem Schild. Und es gibt auch Chefkämpfe. 10 von 10 an den Fingerspitzen.

Während des Kampfes auf dem Bildschirm passiert tatsächlich etwas. Während der erfolgreichen Angriffe des Spielers erscheinen weiße Blitze und bei erfolgreichen Angriffen auf den Spieler fliegt der graue Hintergrund rot
Eine blinde Legende ist so wie möglich wie möglich, um mit der abwesenden visuellen Reihe zu spielen. Die Entwickler haben alles getan, um den Spieler in die Welt zu verschärfen, die so schnell und stärker wie möglich geschaffen wurden, und deshalb ist es ziemlich seltsam, dass es in ihrem Spiel einen Speichen gibt, der ein Spieler von ihm ist. Seine Anwesenheit ist besonders überraschend mit solch sorgfältigen Arbeiten am Klang.

Da das Spiel nicht nur durch Gehen verlobt sein muss, werden „Pop -up -Hinweise“ in sie eingebaut, aus dem der Spieler herausfindet, was gedrückt werden muss, um eine bestimmte Aktion auszuführen. Das Problem ist, dass das Training nicht in die Erzählung einbezogen ist. Vielleicht wurde es deshalb beschlossen, es mit Hilfe eines Sprachsynthesizer. Aus diesem Grund folgt ein weiteres Problem: Das Training wird nicht in eine separate Episode genommen, sondern platzt nach Bedarf direkt in das Gameplay. Und das wäre nicht so kritisch gewesen, wenn all dies in den ersten Minuten geschehen wäre, aber Google Baba erscheint weiter. Während einer der besten Kampfszenen wurde der Kampf plötzlich durch die Botschaft unterbrochen, dass der Feind mich provoziert und ich nicht für seine Angriffe eingereicht werden sollte. Danke für die Unterstützung, Redner.

Eine blinde Legende hat jedoch einen weiteren ernsthaften Fehler, der es nicht zulässt, sie als Meisterwerk für alle Zeiten zu bezeichnen und für ihr Lob zu Lob zu singen. Trotz des gesamten Grades an Eintauchen, trotz der Tatsache, dass der Edward -Spieler von Anfang bis Ende die gesamte Geschichte durchläuft, ist das Spiel nicht solide gefühlt. Die „blinde Legende“ lässt sich sorgfältig nicht langweilen und wirft ihn ständig in die Ereignisse: Hier geht der Protagonist durch den Wald und stolpert auf eine Herde von Wölfen; Also macht er sich sorgfältig auf den Weg durch die Berge und versucht nicht abzufallen. Aber er nimmt am lokalen analogen QTE teil (ja, hier gibt es so etwas) und schreibt an Pferden aus den Verfolger. All dies ist faszinierend, aber in seinem Wunsch, das Spiel zu unterhalten. Die Geschichte ist in mehrere Dutzend kurze Szenen unterteilt, zwischen denen es große temporäre Lücken geben kann, aus denen es irgendwann das Gefühl gibt, dass Sie sich nicht um die Handlung bewegen, sondern einfach von einer Aktionsstation zu einer anderen springen. Die gleiche Art von Spielsituationen mäht in der ersten Hälfte des Spiels (Passage nach Ort -> Schlacht -> Durchgang nach Ort -> Kampf), und die meisten interessanten Szenen und die Verwendung des Mechanikers sind nicht dabei.

Das Spiel hat keinen originalen Soundtrack, aber nach dem Tod des Spielers sowie in den Credits und beim Starten spielt der französische Synthus
Und in der Tat gibt es genug interessante Funde. Wenn Sie sich bereits genau an die Feinheiten von Management und Orientierung gewöhnt haben, beginnt das Spiel Ihnen, Ihre Fähigkeiten unterschiedlich zu improvisieren und zu nutzen. Sie haben ein Schwert, an das Sie gewohnt sind, Gegner zu töten – wunderbar, und schlägt jetzt ihre Pfeile und Ruby -Seile ab. Sie folgen immer der Stimme Ihrer Tochter – wunderbar, und versuchen Sie jetzt, sie in einer lauten Menge zu finden und sich nicht zu verirren. Sie können hin und her gehen, vielleicht werden Sie versuchen, die Tür herauszuschlagen? Und all dies scheint nicht etwas Unglaubliches zu sein und den Verstand zu verlieren (besonders in Worten und nicht im Spiel selbst), aber all dies erreicht ein ernstes Ziel: Es zeigt, welche Spielsituationen mit den grundlegenden Mechanik dieses Genres geschaffen werden können, und vor allem drängt es, nachzudenken und zu denken und zu denken und zu denken und zu denken und zu denken und zu denken und zu denken und zu denken und was noch wichtiger ist mehr Spielsituationen können erstellt werden?

Und dies ist der Hauptarme einer blinden Legende. Sie ist nicht das beste Spiel der Welt, es gibt schwerwiegende Mängel, aber sie ist mit der Aufgabe, einen Spieler vorzustellen, der mit ihm im Genre nicht vertraut ist. Weil die Probleme des Spiels gelöst sind, werden seine Ideen entwickelt und sein Potenzial ist riesig und enthüllt. Dies ist selbst im Rahmen Ihres Genres ein einzigartiges Spielerlebnis. Auf iOS und Android ist sie frei. Das Audioigig -Genre steht nicht still. Jedes Jahr erscheinen neue Projekte, und ich hoffe, dass wir in Zukunft auf eine andere eine blinde Legende warten – mehr, eindringlicher und ohne Sprecher.

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