¿Qué sabemos sobre los juegos de audio?? Me aventuraría a asumir que no hay muchos, ya que rara vez aparecen a la vista. Este es un género específico, que durante mucho tiempo ha sido destinado a una audiencia en particular y solo para él, con juegos que eran arcadas y rompecabezas simples resueltos por oído, o, con mayor frecuencia, aventura textual y RPG, expresados por conversadores de diversos grados de comprensión de comprensión. Por supuesto que hubo excepciones como Grizzly Gulch Western Extravaganza (2001), Lo cual fue, de hecho, el juego FMV sin una imagen, y las versiones de audio "Cómo jugar en absoluto" Doom (2001) Y Quake (2005), Pero eran raros.
La situación comenzó a cambiar al final del cero, cuando casi al mismo tiempo varios desarrolladores independientes lo intentaron, confiando solo en audio, hacer otra cosa. Algunos, recurriendo al efecto binaural, utilizaron el sonido como una herramienta para la inmersión y la narrativa. Como regla general, no había interactivo en tales proyectos, y todo el juego consistió en seguir la fuente de sonido. Por lo general, había un cierto narrador que informó dónde estamos, quiénes somos y qué estamos haciendo, fue en la mayoría de los casos la fuente del sonido y fue dirigir al jugador al punto correcto, después de lo cual estaba emitiendo una nueva parte de la historia de la historia. Tal narrador podría ser como un personaje de voz separado (como los monjes del incesante Sociedad de Monk Blind Monk (2008), Modificaciones para Vida media 2, o alguna mujer de una serie de horror Papá Sacre (2010-2013), Ayudando al jugador que no ve nada de las habitaciones con monstruos adentro), por lo que el propio protagonista, que se comunica consigo mismo (en Blindscape (2013), Por ejemplo). En casos raros (y más interesantes), no había narrador, el jugador se dejó a sí mismo y a sus sonidos circundantes, como en un pequeño boceto Ser el wumpus (2008), Donde nosotros, en el papel de un monstruo del vampulo, tuvimos que pasar por la cueva a turistas fallidos para comerlos. De hecho, tales juegos fueron t.norte. "Simuladores para caminar", pero lanzado unos años antes de la popularización de este género.
Otro enfoque fue elegido por otro grupo de desarrolladores, tratando de construir un juego directamente en el sonido. Entonces la serie japonesa Bokurano Daibouken (2010-2013) Y The Gate (2015) Los vínculos laterales fueron, en los cuales, entre otras cosas, hubo contracciones con los enemigos. Cada enemigo tenía su propio sonido, algunos de ellos solo podían ser asesinados por un cierto tipo de arma, y las acciones del jugador dependían directamente de lo que escuche y qué tan lejos. Pero si Bokurano Daibouken era una voluminosa RPG de acción, en la que casi toda la parte de rol era un texto estándar (y un hablador bien leído!), entonces la puerta era una acción pura, debido a la cual el entorno de sonido era más rico (además de los enemigos, sus propios efectos de audio habían seleccionado e interactivos objetos), y la historia en sí se presentó a través de los katsets.
Sin embargo, en el contexto de los juegos de ambos grupos descritos, un proyecto se distinguió notablemente, que logró combinar la inmersión de la primera categoría y las ideas de juego de la segunda. Tal proyecto fue Una leyenda ciega, fuera del ala del estudio francés Downo En 2015.
Una leyenda ciega es una aventura https://palmcasino.se/ de fantasía de primera persona, que cuenta sobre el caballero ciego Edward Blake y su hija Louise. La historia es simple y sin pretensiones: el ejército del rey malvado llega a la aldea donde vive Edward para arrestarlo. Las tropas no encuentran un caballero, pero encuentran a su esposa y la secan, después de lo cual Blake toma su fiel espada y durante las siguientes dos horas con su hija pasará por el fuego, el agua, las tuberías de cobre y no solo por salvar a un miembro de la familia querido.
La principal diferencia entre una leyenda ciega y la misma sociedad y paisaje ciego del monje ciego es que no se cuenta alguna historia al jugador, es un participante directo, la está experimentando aquí y ahora, y esto se refleja tanto en la narrativa como en el juego a través de un entorno sólido rico y de alta calidad (beneficio de los elementos de audio del proyecto, los elementos del proyecto del proyecto Radio Francia, Por lo tanto, los efectos locales no suenan como si se graben en un micrófono por 10 euros). Durante su viaje, el Caballero Ciego visitará varios lugares diferentes que el jugador escuchará de otros personajes solo una breve característica en el espíritu de "Dads, más bien en el pueblo!"O" pasar por las montañas ", o" lo que estás buscando es en el bosque ". El resto del trabajo descriptivo se realiza mediante efectos de sonido bien organizados, ya sea cigarras, un retumbar de multitudes en una calle concurrida, vientos aullidos, todos estos son los contornos de pinturas que pintan fácilmente la imaginación. Independientemente de si escuchas a un Katssen bien entregado o tocas directamente, durante todo el tiempo nunca hay una sensación de un "punto blanco", que aquí falta algo.
Debido al sonido y la orientación de alta calidad en el espacio, se vuelve más simple e intuitivo. En los juegos en primera persona, por regla general, alguien o algo te lleva, y aquí este director de este tipo es la hija del protagonista que siempre corre por delante del jugador y que en cualquier momento puede aclarar qué dirección debes mover y si vas allí en general. Y, recurrir a esta posibilidad, aprendes a moverte a ciegas hasta que dejes de usarlo por completo. En algún momento, Edward permanece completamente solo, confiando solo en tu oído, pero no te sientes perdido, sabes exactamente a dónde ir y que el juego no te engañará sin darse cuenta.
Los personajes principales del juego en la presentación de los autores del arte. La representación de los autores del arte puede diferir significativamente de su
En el transcurso de su viaje, el Caballero Ciego más de una o dos veces tendrá que saludar con su espada, y el sistema de combate en una leyenda ciega es tan simple como maravilloso. Tienes una espada para atacar, tienes un escudo para esconder. Eres ciego, así que durante la batalla te quedas quieto mientras el enemigo (y) rodea a tu alrededor, tratando de acercarte a ti y de repente atacarte. Tu tarea es monitorear cuidadosamente los movimientos de los enemigos y hacer un contraataque a tiempo.
El acorazado local se asemeja a una mezcla de estos de la extravagancia occidental de Gulch Gulch antes mencionado (donde era necesario desvanecerse en los bandidos aplastantes) y The Blind Swordsman (2014) (Donde participaste en duelos en espadas con también sinvergüenzas que también están dando vueltas cerca de ti), pero, y nuevamente, debido al magnífico trabajo con sonido, se convierte en algo sorprendente. Edward se enfrentará a varios tipos de enemigos (personas, bestias y algo en el medio), y cada enemigo (no del tipo, a saber, un enemigo separado) tiene su propio modelo de comportamiento y su propio conjunto personal de sonidos. Alguien aplicará tímidamente un golpe y luego saltará hacia un lado, cada vez más agresivo en sus acciones a medida que recibe daño. Alguien te atacará con toda la multitud al mismo tiempo. Y alguien estará lentamente bueno medio minuto para rodearte, murmurando algo incómodo, mientras escuchas tensamente sus pasos para el golpe de tu corazón (lo que refleja la salud del héroe aquí, cuanto más bajo sea, más fuerte es que el corazón latía), hasta que repentinamente se inclina sobre ti, histéricamente, solo se cubre con el escudo. Y también hay peleas de jefes. 10 de 10 en la punta de los dedos.
Durante la batalla en la pantalla, de hecho, algo sucede. Durante los ataques exitosos del jugador, aparecen destellos blancos, y durante los ataques exitosos contra el jugador, el fondo gris vuela rojo
Una leyenda ciega es lo más posible para jugar con la fila visual ausente. Los desarrolladores hicieron todo lo posible para ajustar al jugador al mundo creado lo más rápido y más fuerte posible, y por lo tanto, es bastante extraño que en su juego haya un radio que sea estable de un jugador de él. Su presencia es especialmente sorprendente con un trabajo tan minucioso en el sonido.
Dado que el juego tiene que comprometerse no solo caminando, "Pop -Up Sugeres" están integrados en él, a partir del cual el jugador descubrirá lo que debe presionarse para realizar una cierta acción. El problema es que la capacitación no se entrelaza en la narrativa, tal vez por eso se decidió leerla con la ayuda de un sintetizador del habla. Y otro problema se deriva de esto: el entrenamiento no se toma en un episodio separado, sino que explota directamente en el juego según sea necesario. Y esto no hubiera sido tan crítico si todo esto sucediera en los primeros minutos, pero Google Baba continúa apareciendo casi hasta el final, a menudo informando que el jugador ya conoce, o una información completamente inútil. Durante una de las mejores escenas de lucha, la pelea fue interrumpida de repente por el mensaje de que el enemigo me provoca y no debería ser presentado por sus ataques. Gracias por el apoyo, hablador.
Una leyenda ciega, sin embargo, tiene otro defecto grave que no permite que lo llame una obra maestra para todos los tiempos y cante alabanzas por sus alabanzas. A pesar de todo el grado de inmersión, a pesar de que el jugador de Edward pasa por toda la historia de principio a fin, el juego no se siente sólido. La "leyenda ciega" cuidadosamente no deja que el jugador se aburra, arrojándolo constantemente a los eventos: aquí el protagonista pasa por el bosque y tropieza con una bandada de lobos; Así que cuidadosamente se abre paso a través de las montañas, tratando de no caer; Pero participa en el QTE análogo local (sí, hay tal cosa aquí), gritando a los caballos de los perseguidores. Todo esto es fascinante, pero en su deseo de entretener el juego se olvida por completo de dar un descanso, por lo que esta atracción perforada por la segunda hora ya es muy agotadora. La historia se divide en varias docenas de escenas cortas, entre las cuales puede haber grandes brechas temporales, de las cuales en algún momento hay una sensación de que no te estás moviendo alrededor de la trama, sino simplemente saltando de una estación de acción a otra. El mismo tipo de situaciones de juego se corta en la primera mitad del juego (pasaje por ubicación -> batalla -> pasaje por ubicación -> batalla), y la mayoría de las escenas interesantes y el uso de la mecánica no están en él.
El juego no tiene una banda sonora original, sino después de la muerte del jugador, así como en los créditos y al comenzar, el sintetismo francés juega
Y de hecho, hay suficientes hallazgos interesantes. Para cuando ya te has acostumbrado a las complejidades de la gestión y la orientación, el juego comienza a ofrecerte improvisar y usar tus habilidades de manera diferente. Tienes una espada que estás acostumbrado a matar a los oponentes, maravilloso, y ahora te golpean las flechas y las cuerdas de Ruby. Siempre sigues la voz de tu hija, maravillosa, y ahora trata de encontrarla en una multitud ruidosa y no te pierdes. Puedes ir de un lado a otro, tal vez intentes noquear la puerta? Y todo esto no parece ser algo increíble y perder la cabeza (especialmente en palabras, y no en el juego en sí), pero todo esto alcanza un objetivo serio: muestra qué situaciones del juego se pueden crear utilizando la mecánica básica de este género y, lo que es más importante, te empuja a pensar y cuáles más Se pueden crear situaciones de juego?
Y este es el encanto principal de una leyenda ciega. Ella no es el mejor juego del mundo, hay fallas serias en él, pero de manera brillante hace frente a la tarea de presentar a un jugador que no esté familiarizado con él en el género, enseñarle a navegarlo y, lo más importante, hacer que quieras más. Debido a que los problemas del juego se resuelven, sus ideas se desarrollan y su potencial es enorme y revelado. Esta es una experiencia de juego única incluso en el marco de su género, y le aconsejo encarecidamente que sobreviva, aún más, todo lo que necesita es el conocimiento básico del inglés (o francés) y 219 rublos si va legalmente para probarlo en una PC; En iOS y Android ella es gratis. El género de audioigr no se detiene, salen nuevos proyectos cada año, y espero que en el futuro estemos esperando otra leyenda ciega, más, más inmersivo y sin hablar.
